[GUIA] Kawarimis elementales

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[GUIA] Kawarimis elementales

Mensaje por Sasuke el Miér Oct 15, 2008 12:47 am

Kawarimi: Reemplazo

Bueno estas son variaciones para que los kawarimis no sean comunes y corrientes y sean algo mas interesantes

Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...

Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"

Doryuu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... dos manos del kawarimi salen golpeandolo y lanzandolo lejos .. 2d20 "directo"

Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno

Hyuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente ... comienza a congelarle 2d20 directo x el congelamiento ... si el resultado es mas de 32 logra congelarle la extremidad con la que te ataco
Ejemplo :
Si te atako con algun golpe de mano : Lo deja sin hacer jutsu 1 turno
Si te atako con algun golpe de piernas: Lo deja sin hacer movimientos de piernas "correr, saltar"

Mokuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una variacion ... deja un muñeco de madera en su lugar y el verdadero aparece detras de quien atako ... y le da un golpe de 2d20 "directo".... este daño no se puede esquivar con kawarimi "todo ocurre en segundos"

Oboro Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una variacion ... al explotar deja una pequeña neblina asfixiante que reducira 2d20 "directo" por la falta de respiracion del oponente y si el resultado logra ser mayor de 35 ... el oponente queda sin poder ver x 1 turno "salvo tenga sharingan o byakugan"

Kibaku Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... produce una explocion de 2d20 "directo" hacia el oponente o oponentes "se incluyen clones"

Suna Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... produce arena cortante que daña 2d20 "directo" al oponente o oponetnes "se incluyen clones"

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ESTOS KAWARIMIS TIENEN EL MISMO DADO QUE LOS NORMALES , SEA POR RANGO ...
LA UNICA VARIACION PARA EJECUTARLOS ES DOMINAR ESE ELEMENTO Y GASTAR 30 DE CHAKRA PARA EL KAWARIMI .... "FALLE O FUNCIONE EL KAWARIMI"

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